Trayectoria y movimiento
Un elemento sigue una trayectoria definida: a lo largo de los bordes, por las diagonales o a través de las celdas de la cuadrícula.
Comprender este patrón
Los patrones de trayectoria hacen que un elemento se desplace por el espacio siguiendo una trayectoria predecible. Un punto puede deslizarse por los bordes de un cuadrado, recorrer una diagonal o serpentear a través de las celdas de una cuadrícula. El movimiento puede ser lineal (dirección constante), rebotar (invertirse en los bordes) o seguir una ruta predeterminada. Para predecir la siguiente posición es necesario comprender la regla de la trayectoria.
Pregunta de ejemplo
Regla de patrón
Two elements (X and O) move along parallel vertical paths in alternating directions. Frame 1: X at top-left, O at top-right. Frame 2: X moves down one step to middle-left, O moves down one step to middle-right. Frame 3: Both reach center — X and O overlap in the middle. Frame 4: X continues down to middle-left, O continues down to middle-right (now O is below center, X is below center). Frame 5: X at bottom-left, O at bottom-right. The sequence is symmetric: positions descend together to center (frames 1→3), then descend further apart (frames 3→5). Frame 6 should complete the cycle by returning both elements to the center overlap.
Explicación
Option E shows both elements at center overlap, matching the next position in the descending path (frame 6). Option A shows X at top-left and O at top-right — this is frame 1, one full cycle behind. Option B shows X at middle-left and O at middle-right (split, not overlapping) — this is frame 2 or frame 4, out of phase. Option C shows X at top-left and O at center-right — elements are on different rows, breaking the parallel descent rule. Option D shows X at bottom-left and O at bottom-right — this repeats frame 5 instead of advancing.
Cómo detectarlo
- Un elemento aparece en una posición diferente en cada fotograma
- Las posiciones forman una línea, una diagonal o un patrón que sigue los bordes
- La dirección del movimiento puede invertirse al chocar contra un límite
Errores habituales
- Suponiendo un movimiento lineal cuando el elemento rebota en los bordes
- Errores en el recuento del número de posiciones por paso (1 celda frente a 2 celdas)
- No darse cuenta de que el camino forma una curva (se sale por la derecha y se entra por la izquierda)
Etiquetas relacionadas