EPSOHQ

Preparación SHL G+

Del razonamiento EPSO a SHL G+

Mantenga la disciplina de razonamiento que ya ha desarrollado. Cambie el método de respuesta, los hábitos de interfaz y el ritmo. Este manual convierte el libro de EPSOHQ «SHL+ vs EPSO» en tres comparaciones visuales y cuatro preguntas explicadas por completo.

24 preguntas en el simulacro realista de EPSOHQ
36 min tiempo de práctica EPSOHQ · media de 90 s
8 / 8 / 8 numérico · deductivo · inductivo

Modelo de transición

Entrene la capacidad, la pregunta y el sistema

La preparación débil suele detenerse en porcentajes, lógica y patrones. La preparación sólida también ensaya lo que la pantalla pide hacer y cómo se comporta la prueba.

01

Capacidad

¿Qué operación mental se mide? Interpretar datos, derivar una conclusión necesaria o inferir una regla visual.

% · razón · inferencia · patrón
02

Pregunta

¿Qué debe hacer ahora? Seleccionar una opción, ordenar todas las filas, marcar fechas o construir el estado siguiente completo.

seleccionar → ordenar → planificar → construir
03

Sistema

¿Cómo se comporta la prueba? Fija o adaptativa, retorno permitido o bloqueado, puntos o lenguaje percentil.

fija / adaptativa · puntos / percentil
La invitación y el tutorial prevalecen. Confirme el nombre exacto de la prueba, duración, idioma, reglas del dispositivo, navegación y umbral. Los datos del producto y la configuración de práctica de EPSOHQ no sustituyen el procedimiento asignado.

Diferencia de sistema

Misma capacidad. Distinto formato de respuesta.

La aritmética y la inferencia disciplinada se transfieren bien. El formato de salida, la navegación y el lenguaje de puntuación no se transfieren automáticamente.

Razonamiento EPSO clásico

Familias de capacidades
Razonamiento verbal, numérico y abstracto.
Respuesta
Normalmente se selecciona una opción de respuesta completa.
Arquitectura
Por lo general, un conjunto fijo con cantidades visibles por sección definidas en la convocatoria o la invitación.
Lenguaje de puntuación
Puntos y reglas de aprobado fijados por la convocatoria.

SHL G+ / interactivo

Familias de capacidades
Razonamiento numérico, deductivo e inductivo.
Respuesta
Selección en algunas variantes; clasificación, planificación, ajuste o construcción en las variantes interactivas.
Arquitectura
SHL describe los productos G+ como adaptativos. La configuración del empleador y la invitación siguen siendo determinantes.
Lenguaje de puntuación
Puntuaciones de capacidad global y por componente, a menudo comparadas con un grupo de referencia. El percentil no es el porcentaje de aciertos.

Dos arquitecturas de prueba

Una secuencia fija suma puntos. Una secuencia adaptativa actualiza una estimación de capacidad después de cada pregunta.

Simulacro EPSOHQ fijo
Q1→Q2→Q3→Puntuación
Aplicación SHL adaptativa
Estimación→Pregunta siguiente↺Actualización

La precisión bruta y el percentil miden cosas distintas

El mismo rendimiento puede mostrarse como número de respuestas correctas o como posición dentro de un grupo de referencia.

Precisión bruta14 / 24 · 58%
Rango percentil75.º

Valores meramente ilustrativos. Un percentil no es el porcentaje de respuestas correctas.

Respuesta basada en actividades

En el formato interactivo, la respuesta es una configuración

El razonamiento puede terminar en un número o una regla. La respuesta no. Quizá deba ordenar todas las filas, colocar cada evento solicitado, ajustar todas las partes de un gráfico o construir un estado visual completo. Resuelva primero; después, introduzca y compruebe toda la configuración.

SHL describe Verify Interactive G+ como una prueba basada en actividades, adaptativa y diseñada primero para móviles. Su ficha abarca razonamiento numérico, deductivo e inductivo, indica 36 minutos y un máximo de 24 preguntas, y ofrece una puntuación global y puntuaciones por componente. La invitación y el tutorial siguen siendo determinantes. Leer la ficha oficial.
Basado en actividadesLa respuesta puede ser una acción o un estado construido, no solo una opción.
Aplicación adaptativaEl sistema puede actualizar la pregunta siguiente según el rendimiento anterior.
36 min · ≤ 24Duración y número máximo de preguntas según la ficha oficial.
Global + componentesEl informe puede separar las tres áreas de capacidad del resultado global.

Ejemplo interactivo 01 · Clasificación

Ordene todos los elementos, no solo el ganador

Salida · orden completo

Los resultados real/objetivo son Norte 150/120, Este 176/160 y Oeste 170/200. Ordene todas las regiones según el porcentaje del objetivo alcanzado. El rango 1 corresponde al valor más alto.

Respuesta completa1 = valor más alto
Norte150 ÷ 120 = 125%1
Este176 ÷ 160 = 110%2
Oeste170 ÷ 200 = 85%3
Formato exigidoDevuelva un orden completo. Cada región necesita un rango único.
RespuestaNorte 1, Este 2, Oeste 3.
MotivoDivida cada valor real por su propio objetivo: 125%, 110%, 85%. Compare porcentajes, no valores reales brutos, y ordene de mayor a menor.
Comprobación finalCobertura: tres filas colocadas. Dirección: el valor más alto primero. Unicidad: los rangos 1, 2 y 3 se usan una sola vez cada uno.

Ejemplo interactivo 02 · Planificación

Construya el único calendario que cumple todas las reglas

Salida · colocar todo

Coloque a Mara (M), Lia (L) y Niko (N) de lunes a viernes. Mara va inmediatamente antes que Lia; Mara no va el lunes; Lia no va el jueves; Niko va el viernes.

Reglas → respuestaUn estado válido
Mara inmediatamente antes que LiaMara no el lunesLia no el juevesNiko el viernes
Lun—
MarM
MiéL
Jue—
VieN
Formato exigidoColoque a las tres personas. Puede haber días vacíos, pero no personas sin colocar.
RespuestaCalendario válido: Mara martes, Lia miércoles, Niko viernes
MotivoFije a Niko el viernes. Los bloques adyacentes M–L posibles son lun–mar, mar–mié y mié–jue. Mara no puede ir el lunes y Lia no puede ir el jueves, así que solo queda mar–mié.
Comprobación finalCobertura: M, L y N aparecen una vez cada uno. Adyacencia: M está inmediatamente antes que L. Exclusiones: lunes y jueves quedan vacíos.

Ejemplo interactivo 03 · Ajuste de gráfico

Convierta porcentajes en un estado completo del gráfico

Salida · fijar todos los valores

Fije la producción trimestral en 160 unidades. Estándar debe representar el 60% del total y Premium el 40%. Introduzca ambas cantidades y ajuste el reparto.

Cantidad + composición60% / 40%
Estándar
60%40%
96
Premium
40%
64

96 + 64 = 160 · 60% + 40% = 100%

Formato exigidoFije el total, los dos valores componentes y el reparto visual. Un único número correcto no es una respuesta completa.
RespuestaEstándar 96; Premium 64; reparto 60% / 40%; total 160.
Motivo160 × 0,60 = 96 y 160 × 0,40 = 64. Las cantidades suman 160 y las proporciones suman 100%.
Comprobación finalCompruebe ambos invariantes: 96 + 64 = 160 y 60% + 40% = 100%. Confirme que el control está en 60%, no en su posición predeterminada.

Ejemplo interactivo 04 · Construcción de zonas

Construya cada celda del estado siguiente

Salida · pintar estado

Las celdas sólida y rayada se desplazan una esquina en sentido horario. Pinte el estado 2 × 2 siguiente completo.

Dado → construidoAmbas en sentido horario
Dado
Construido
Formato exigidoAsigne el estado de las cuatro celdas, incluidas las dos que deben quedar vacías.
RespuestaSólida arriba a la derecha; rayada abajo a la izquierda; arriba izquierda y abajo derecha vacías.
MotivoUn movimiento horario de una esquina lleva arriba izquierda a arriba derecha y abajo derecha a abajo izquierda. La identidad y el relleno no cambian.
Comprobación finalCuente dos celdas marcadas. Confirme que ambas avanzaron exactamente una esquina. Compruebe que las otras dos se borraron en lugar de quedar en un estado predeterminado.

Estos son diagramas didácticos originales de EPSOHQ basados en el libro «SHL+ versus EPSO». Ilustran mecánicas de interacción transferibles. No son capturas ni réplicas de una interfaz oficial de SHL y no sustituyen el tutorial de la prueba asignada.

Laboratorios de transferencia

Observe el cambio de formato en paralelo

Estos ejemplos originales simplificados aíslan el cambio de método de respuesta. A la izquierda hay una consigna EPSO conocida. A la derecha se mantiene la capacidad central, pero cambia la acción.

Laboratorio 01 · Numérico

Un cálculo se convierte en una clasificación completa

objetivo 90 s
Razonamiento EPSO clásico

¿Qué equipo superó su propio objetivo en el mayor porcentaje? Seleccione una respuesta.

Datos de rendimientoseleccionar una
EquipoObjetivoReal
Atlas400440
Boreal480480
Cedar280240
Atlas · +10%
SHL G+ / interactivo

Ordene todos los equipos por real ÷ objetivo propio. El rango 1 indica el valor más alto.

Respuesta interactivaordenar todo
Atlas110%1
Boreal100%2
Cedar86%3
Anotación rápida PREGUNTA · BASE · UNIDAD · FÓRMULA — Escriba primero la salida: rango, no ventas brutas. Use el objetivo propio de cada equipo como base; ordene de mayor a menor; use cada rango una vez.

Laboratorio 02 · Verbal → deductivo

Una frase decisiva se convierte en una cadena decisiva

90–120 s
Razonamiento EPSO clásico

¿Se deduce la conclusión del texto? Limítese a las pruebas indicadas.

Pruebas del textoseleccionar una
Solo pueden publicarse los expedientes autorizados por el departamento jurídico. El expediente K fue publicado.
K fue autorizado por el departamento jurídico · confirmado
SHL G+ / interactivo

Coloque a Mara (M), Lia (L) y Niko (N) en el único calendario que cumple todas las reglas.

Conjunto de restriccionescolocar todo
M-LMara inmediatamente antes que Lia L < NLia antes que Niko M ≠ 1Mara no el lunes L ≠ 4Lia no el jueves N = 5Niko el viernes
Lun—
MarM
MiéL
Jue—
VieN
Anotación rápida Codifique relaciones, no frases: posiciones fijas → bloques inmediatos → exclusiones → elemento menos flexible → comprobación de todas las reglas.

Laboratorio 03 · Abstracto → inductivo

Reconocer una figura se convierte en construir su estado

75–90 s
Razonamiento EPSO clásico

La flecha gira 90° en sentido horario. Seleccione la figura siguiente completa.

Secuencia de figurasseleccionar una
↑→ →→ ↓→ ?
↑←→↓
SHL G+ / interactivo

Las dos celdas marcadas avanzan una esquina en sentido horario. Prediga cada celda y pinte después el estado siguiente.

Respuesta interactivapintar estado
→ → →
construir: rayada arriba izquierda · negra abajo derecha
Anotación rápida Mantenga un registro de variables: posición, identidad, cantidad, relleno y orientación. Prediga antes de tocar los controles; valide cada componente editable.
Los diagramas de práctica son ejemplos didácticos originales de EPSOHQ. Explican el razonamiento y la mecánica de respuesta; no son capturas ni réplicas de una prueba SHL real.

Práctica profunda

Cuatro preguntas completas con explicaciones detalladas

Resuelva primero el panel izquierdo y siga después el procedimiento de la derecha. Cada explicación identifica la respuesta correcta, la demostración o el cálculo, por qué fallan los distractores y la comprobación final.

01Razonar

Resolver a partir de las pruebas.

02Introducir

Introducir el estado previsto.

03Cobertura

Tratar cada fila o zona requerida.

04Dirección

Comprobar mayor, menor, antes o después.

05Enviar

Confirmar y cerrar la pregunta.

Ejemplo A · Porcentaje numérico

Disminución porcentual: identifique el valor anterior como base

selección única · 90 s

Pregunta completa

Región20222023
Norte145160
Sur210185
Este95115

¿Cuál fue la disminución porcentual de las ventas de la región Sur de 2022 a 2023?

A9.8%
B11.9%Correcta
C13.5%Trampa
D25.0%

Explicación completa

  1. Defina la salida. La pregunta pide una disminución porcentual, no la caída absoluta.
  2. Halle el cambio. Las ventas bajaron de 210 a 185, por lo que la disminución es 25.210 − 185 = 25
  3. Use el valor inicial como base. «Desde 2022» convierte 210 en el denominador.25 ÷ 210 × 100 = 11.904…%
  4. Redondee solo al final. 11,904…% se redondea a 11,9%, que coincide con la opción B.
Respuesta correctaB — 11,9%. El método es disminución ÷ valor original × 100.
Por qué fallan las trampas. 13,5% divide por el valor nuevo, 185. 25,0 es la disminución absoluta con un signo porcentual añadido. 9,8% no tiene ninguna base válida en la tabla.

Ejemplo B · Umbral interactivo

Umbral de dos condiciones: seleccione todas las filas que cumplen

selección múltiple · 105 s

Pregunta completa

PersonaRealObjetivoValoración
Ava4404004.3
Ben4804804.6
Cara3002804.0
Dario3603204.5

Una prima exige un rendimiento mínimo del 105% del objetivo personal Y una valoración mínima de 4,2. Seleccione a todas las personas que cumplen.

✓Ava110% · 4.3
×Ben100% · 4.6
×Cara107.1% · 4.0
✓Dario112.5% · 4.5

Explicación completa

  1. Traduzca ambos umbrales. «Como mínimo» incluye la igualdad. Las dos condiciones deben cumplirse para la misma persona.real ÷ objetivo ≥ 1,05 Y valoración ≥ 4,2
  2. Ava. 440 ÷ 400 = 1.10; 4.3 ≥ 4.2. Cumple ambas condiciones.
  3. Ben / Cara. Ben falla en rendimiento con 100%. Cara supera el rendimiento con 107,1%, pero falla en valoración con 4,0.
  4. Dario. 360 ÷ 320 = 1.125; 4.5 ≥ 4.2. Cumple ambas condiciones.
Respuesta correctaSeleccione solo a Ava y Dario. Ambos superan los umbrales de rendimiento y valoración.
Por qué fallan las trampas. Seleccionar a Cara comprueba solo el rendimiento. Seleccionar a Ben comprueba solo la valoración. Una respuesta interactiva está incompleta hasta que las cuatro filas tienen una decisión.

Ejemplo C · Necesidad deductiva

Lo que debe ser cierto: demuestre la cadena, no el relato plausible

selección única · 90 s

Pregunta completa

Si se aprueba el proyecto A, el proyecto B no terminará a tiempo. El proyecto C solo puede empezar si el proyecto B termina a tiempo. El proyecto C ha empezado.

¿Qué afirmación debe ser cierta?

AEl proyecto A fue aprobado.Trampa
BEl proyecto A no fue aprobado.Correcta
CEl proyecto B no terminó a tiempo.
DNo hay información suficiente.

Explicación completa

A→B no a tiempo
C→B a tiempo
C ✓→B a tiempo ✓
  1. Traduzca «solo si». C solo puede empezar si B está a tiempo significa C → B a tiempo.
  2. Aplique el hecho indicado. C ha empezado, así que B tuvo que terminar a tiempo.
  3. Use la contradicción. Si A se hubiera aprobado, B no habría terminado a tiempo. Pero B terminó a tiempo. Por tanto, A no fue aprobado.
Respuesta correctaB — El proyecto A no fue aprobado. Lo imponen las dos condicionales y el hecho de que C empezó.
Por qué fallan las trampas. A y C contradicen el estado necesario de B a tiempo. D ignora una cadena lógica completa. La conclusión no procede de invertir una sola condicional.

Ejemplo D · Construcción inductiva

Construya el estado siguiente: siga ambas celdas en movimiento

construcción · 90 s

Pregunta completa

Las celdas sólida y rayada avanzan una esquina en sentido horario y permanecen opuestas. ¿Qué opción muestra el estado siguiente completo?

→ → → ?
A
B
C
D

Explicación completa

VariableRegla observadaEstado siguiente
Celda sólidaBL → TL → TR → BRAbajo derecha
Celda rayadaTR → BR → BL → TLArriba izquierda
RelaciónSiempre opuestasConservada
  1. Separe las variables. Siga por separado las celdas sólida y rayada. No las describa como una pareja imprecisa.
  2. Avance cada recorrido una vez. La sólida pasa de arriba derecha a abajo derecha. La rayada pasa de abajo izquierda a arriba izquierda.
  3. Valide la relación. Las celdas previstas siguen diagonalmente opuestas, así que la regla aún explica el estado completo.
Respuesta correctaA — rayada arriba izquierda y sólida abajo derecha. Avanza ambos recorridos y conserva las esquinas opuestas.
Por qué fallan las trampas. B repite el segundo fotograma. C repite el actual. D mueve las celdas a esquinas adyacentes y rompe el invariante.

Ejecución adaptativa

Reinicie con tres palabras. Deténgase si deja de progresar.

Una práctica de 24 preguntas en 36 minutos da una media de 90 segundos por pregunta. Esa media es un objetivo global, no un derecho para cada pregunta.

01Familia

¿Numérica, deductiva o inductiva?

02Salida

¿Número, rango, fechas, colocación o estado siguiente?

03Restricción

¿Unidad, umbral, regla lógica o transformación?

0–30sPuerta de comprensión

¿Puede formular la tarea, la salida y las restricciones?

30–75sPuerta de progreso

¿Se ha reducido sustancialmente el espacio de soluciones?

75–90sConfirmar

Valide una vez la dirección. Envíe y cierre.

Sustituya «descuido» por un código de error

Una revisión útil indica dónde falló la ejecución. Una etiqueta muestra qué debe practicar después.

N-BASE

Método

Base incorrecta, condicional invertida o variable visual omitida.

I-ENCODE

Interacción

Razonamiento correcto; rango, fecha, zona o estado predeterminado mal introducido.

S-PACE

Sistema

Deuda de tiempo, suposición de retorno o especulación sobre la puntuación adaptativa.

E-RUSH

Estado

Prisa, bloqueo o arrastre de la pregunta anterior.

Programa del libro

Programa de transición de catorce días

Pase de reconstruir el método a dominar la interfaz y reduzca después la carga. Registre precisión, tiempo, confianza y código de error tras cada serie.

Días 1–2 · Nivel inicial

Realice diagnósticos sin tiempo y con tiempo. Separe los errores de capacidad de los de interacción y ritmo.

Días 3–5 · Reconstrucción

Practique PREGUNTA–BASE–UNIDAD–FÓRMULA, la notación de restricciones y el registro de variables visuales.

Días 6–7 · Interfaz

Practique clasificaciones, calendarios y estados construidos. Añada la comprobación de respuesta completa.

Días 8–10 · Mezcla

Alterne familias con límite de tiempo. Use Familia–Salida–Restricción antes de cada pregunta.

Días 11–12 · Presión

Aplique las dos puertas. Revise errores de confianza y códigos repetidos, no solo respuestas incorrectas.

Días 13–14 · Reducción

Realice una última prueba realista, ensaye en el dispositivo del día del examen y reduzca después el volumen para proteger el sueño.

Comprobación de fuentes públicas

La página oficial de EPSO define sus ejemplos de razonamiento verbal, numérico y abstracto. La ficha oficial Verify Interactive G+ de SHL describe puntuaciones de capacidad numérica, deductiva e inductiva, aplicación adaptativa basada en actividades, 36 minutos y un máximo de 24 preguntas. Su invitación sigue siendo determinante.