Chemin et mouvement
Un élément suit une trajectoire définie — le long des bords, en diagonale ou à travers les cellules.
Comprendre ce pattern
Les patterns de chemin déplacent un élément à travers l'espace selon une trajectoire prévisible. Un point peut glisser le long des bords d'un carré, traverser une diagonale ou serpenter à travers les cellules d'une grille. Le mouvement peut être linéaire, rebondissant ou suivant un parcours prédéterminé.
Exemple de question
Règle du pattern
Séquence symétrique de rotation anti-horaire avec échange des positions. Frame 1 : élément haut-gauche + élément haut-droit Frame 2 : élément milieu-gauche + élément milieu-droit Frame 3 : centre (chevauchement des deux éléments) Frame 4 : élément milieu-droit + élément milieu-gauche (inversé) Frame 5 : élément haut-droit + élément haut-gauche (inversé) Chaque élément effectue une translation vers le centre selon un parcours positionnel : les deux éléments se déplacent d'une position vers le centre à chaque étape. Ensuite, le mouvement s'inverse et les éléments repartent vers l'extérieur. Frame 6 doit revenir au centre (étape 3).
Explication
L'option B montre les deux éléments au centre, ce qui complète le demi-cycle symétrique. Le pattern suit une séquence de translation vers le centre puis inversion avec échange de position. Frame 6 = retour au centre (identique à Frame 3). L'option A montre les éléments en position milieu (un cran avant le centre), donc décalée d'une étape en retard. L'option C montre les éléments en position haute écartée, comme au début du cycle, alors que le mouvement doit revenir vers le centre. L'option D montre les éléments en position haute avec inversion, ce qui correspond à Frame 5 et non à Frame 6. L'option E montre les éléments en position milieu inversée, ce qui correspond à Frame 4 et non à Frame 6.
Comment le repérer
- Un élément apparaît dans une position différente à chaque image
- Les positions forment une ligne, une diagonale ou longent un bord
- La direction du mouvement peut s'inverser en touchant une limite
Pièges courants
- Supposer un mouvement linéaire quand l'élément rebondit sur les bords
- Mal compter le nombre de positions par étape
- Ne pas reconnaître que le chemin s'enroule (sort à droite, entre à gauche)
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