EPSOHQ
Material didáctico de DigComp 3.0

Domine las pruebas de competencias digitales de la EPSO.

17 capítulos exhaustivos y 68 lecciones estructuradas. Aprenda la base oficial del examen DigComp 2.2 y, a continuación, comprenda los cambios que introduce DigComp 3.0.

17 capítulos 68 lecciones 17 ejercicios prácticos de capítulo 136 preguntas evaluadas 150 preguntas de repaso 2 capítulos gratuitos
Plan oficial de la prueba

Prepárese para la prueba que EPSO describe realmente.

EPSO/AD/427/26 utiliza una prueba de competencias digitales de 40 preguntas en la Lengua 2. La convocatoria establece 30 minutos y una puntuación mínima de 20/40 en el conjunto de las cinco áreas de DigComp 2.2.

40preguntas
30minutos
45segundos por pregunta
20/40puntuación mínima
L2Lengua 2
5cinco áreas de competencia
Ciclo de decisión de 45 segundosAplique este proceso de competencias digitales a cada situación. Identifique la tarea antes de recurrir a sus conocimientos técnicos.
  1. 01Identifique la tarea digital¿Qué resultado digital se requiere: buscar, comunicar, crear, proteger o solucionar un problema?
  2. 02Vincúlela con DigCompElija el área principal: información y datos, comunicación y colaboración, creación de contenidos, seguridad o resolución de problemas.
  3. 03Compruebe las restricciones digitalesCompruebe el dispositivo, la aplicación, los derechos de acceso, los permisos, la privacidad, la seguridad, la accesibilidad, el formato y el tiempo.
  4. 04Descarte las opciones de riesgoElimine las respuestas que expongan datos, ignoren los derechos de acceso, utilicen una herramienta incompatible o resuelvan un problema digital distinto.
  5. 05Elija la acción eficaz más seguraPrefiera la acción proporcionada, práctica y reversible que responda a la necesidad digital.
Parte 5

Seguridad, bienestar y uso responsable

3 capítulos
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9

Protección de dispositivos, contenidos y redes

Combine identidad, actualizaciones, cifrado, controles de red, copias de seguridad y respuesta a incidentes en lugar de confiar en una sola herramienta de seguridad.

  • Reconocer las vías de ataque habituales
  • Aplicar una defensa en profundidad
  • Responder al phishing, el malware y el ransomware sin agravar los daños
Competencia 4.1MFAParchear + hacer copias de seguridad + cifrar
48 min de estudio8 preguntas evaluadas Desbloquear
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10

Protección de los datos personales y la privacidad

Trate la privacidad como una disciplina de ciclo de vida: finalidad, base jurídica, minimización, seguridad, transparencia, derechos y respuesta oportuna.

  • Clasificar los datos personales y de categorías especiales
  • Aplicar las bases jurídicas y los derechos de los interesados
  • Utilizar la minimización, la configuración de privacidad y la respuesta a las violaciones de seguridad
Competencia 4.2GDPRRegla de 72 horas basada en el riesgo
48 min de estudio8 preguntas evaluadas Desbloquear
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11

Bienestar digital, inclusión e impacto medioambiental

Utilizar la tecnología de manera que favorezca el bienestar físico, mental y social, incluya a otras personas y reduzca el coste medioambiental.

  • Reducir los daños ergonómicos y de atención
  • Reconocer los patrones oscuros y la exclusión
  • Elegir la reparación, la reutilización y prácticas digitales eficientes
Competencias 4.3 + 4.4AccesibilidadCiclo de vida antes de la eliminación
42 min de estudio8 preguntas evaluadas Desbloquear

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