EPSOHQ

Tor i ruch

Element porusza się po określonym torze — wzdłuż krawędzi, po przekątnych lub przez pola siatki.

Jak działa ten wzorzec

We wzorcach toru element przemieszcza się w przestrzeni po przewidywalnej trajektorii. Punkt może przesuwać się wzdłuż krawędzi kwadratu, poruszać się po przekątnej lub przechodzić zygzakiem przez pola siatki. Ruch może być liniowy (stały kierunek), odbijający się (zmiana kierunku na krawędziach) lub przebiegać po wcześniej ustalonej trasie. Przewidzenie kolejnego położenia wymaga zrozumienia reguły toru.

Przykładowe pytanie

Rotation with positional path q01_rotation_path
Question 1 Options A B C D E
Poprawna odpowiedź: E

Reguła wzoru

Two elements (X and O) move along parallel vertical paths in alternating directions. Frame 1: X at top-left, O at top-right. Frame 2: X moves down one step to middle-left, O moves down one step to middle-right. Frame 3: Both reach center — X and O overlap in the middle. Frame 4: X continues down to middle-left, O continues down to middle-right (now O is below center, X is below center). Frame 5: X at bottom-left, O at bottom-right. The sequence is symmetric: positions descend together to center (frames 1→3), then descend further apart (frames 3→5). Frame 6 should complete the cycle by returning both elements to the center overlap.

Wyjaśnienie

Option E shows both elements at center overlap, matching the next position in the descending path (frame 6). Option A shows X at top-left and O at top-right — this is frame 1, one full cycle behind. Option B shows X at middle-left and O at middle-right (split, not overlapping) — this is frame 2 or frame 4, out of phase. Option C shows X at top-left and O at center-right — elements are on different rows, breaking the parallel descent rule. Option D shows X at bottom-left and O at bottom-right — this repeats frame 5 instead of advancing.

Jak go rozpoznać

  • W każdym kadrze element pojawia się w innym miejscu
  • Położenia układają się w linię, przekątną lub wzór biegnący wzdłuż krawędzi
  • Kierunek ruchu może się odwrócić po dotarciu do granicy

Typowe pułapki

  • Zakładanie ruchu liniowego, gdy element odbija się od krawędzi
  • Błędne liczenie liczby pól pokonywanych w jednym kroku (1 pole zamiast 2 pól)
  • Nierozpoznanie, że tor zawija się na drugą stronę (element wychodzi z prawej strony i pojawia się z lewej)

Powiązane tagi

path linear sliding diagonal diagonal_band

Wzorce pytań wykorzystujące tę koncepcję (7)

q01_rotation_path q07_sliding_ticks q09_shape_cycle_diagonal q11_path_accumulation q14_diagonal_band_distinct q16_vertical_bars_shift q23_arrow_staircase