Tor i ruch
Element porusza się po określonym torze — wzdłuż krawędzi, po przekątnych lub przez pola siatki.
Jak działa ten wzorzec
We wzorcach toru element przemieszcza się w przestrzeni po przewidywalnej trajektorii. Punkt może przesuwać się wzdłuż krawędzi kwadratu, poruszać się po przekątnej lub przechodzić zygzakiem przez pola siatki. Ruch może być liniowy (stały kierunek), odbijający się (zmiana kierunku na krawędziach) lub przebiegać po wcześniej ustalonej trasie. Przewidzenie kolejnego położenia wymaga zrozumienia reguły toru.
Przykładowe pytanie
Reguła wzoru
Two elements (X and O) move along parallel vertical paths in alternating directions. Frame 1: X at top-left, O at top-right. Frame 2: X moves down one step to middle-left, O moves down one step to middle-right. Frame 3: Both reach center — X and O overlap in the middle. Frame 4: X continues down to middle-left, O continues down to middle-right (now O is below center, X is below center). Frame 5: X at bottom-left, O at bottom-right. The sequence is symmetric: positions descend together to center (frames 1→3), then descend further apart (frames 3→5). Frame 6 should complete the cycle by returning both elements to the center overlap.
Wyjaśnienie
Option E shows both elements at center overlap, matching the next position in the descending path (frame 6). Option A shows X at top-left and O at top-right — this is frame 1, one full cycle behind. Option B shows X at middle-left and O at middle-right (split, not overlapping) — this is frame 2 or frame 4, out of phase. Option C shows X at top-left and O at center-right — elements are on different rows, breaking the parallel descent rule. Option D shows X at bottom-left and O at bottom-right — this repeats frame 5 instead of advancing.
Jak go rozpoznać
- W każdym kadrze element pojawia się w innym miejscu
- Położenia układają się w linię, przekątną lub wzór biegnący wzdłuż krawędzi
- Kierunek ruchu może się odwrócić po dotarciu do granicy
Typowe pułapki
- Zakładanie ruchu liniowego, gdy element odbija się od krawędzi
- Błędne liczenie liczby pól pokonywanych w jednym kroku (1 pole zamiast 2 pól)
- Nierozpoznanie, że tor zawija się na drugą stronę (element wychodzi z prawej strony i pojawia się z lewej)
Powiązane tagi