EPSOHQ

Préparation SHL G+

Du raisonnement EPSO au SHL G+

Conservez la discipline de raisonnement déjà acquise. Adaptez votre méthode de réponse, vos habitudes d’interface et votre rythme. Ce manuel transforme le livre EPSOHQ « SHL+ vs EPSO » en trois comparaisons visuelles et quatre questions entièrement expliquées.

24 questions dans la simulation réaliste EPSOHQ
36 min chronomètre EPSOHQ · moyenne de 90 s
8 / 8 / 8 numérique · déductif · inductif

Modèle de transition

Entraînez l’aptitude, la question et le système

Une préparation faible s’arrête souvent aux pourcentages, à la logique et aux motifs. Une préparation solide répète aussi l’action demandée à l’écran et le comportement du test.

01

Aptitude

Quelle opération mentale est mesurée ? Interpréter des données, tirer une conclusion nécessaire ou déduire une règle visuelle.

% · rapport · inférence · motif
02

Question

Que devez-vous faire maintenant ? Sélectionner une option, classer chaque ligne, marquer des dates ou construire l’état suivant complet.

sélectionner → classer → planifier → construire
03

Système

Comment le test se comporte-t-il ? Fixe ou adaptatif, retour autorisé ou verrouillé, points ou percentile.

fixe / adaptatif · points / percentile
Votre invitation et le tutoriel font foi. Vérifiez le nom exact du test, sa durée, sa langue, les règles concernant l’appareil et la navigation, ainsi que le seuil. Les données produit et les réglages d’entraînement EPSOHQ ne remplacent pas la procédure qui vous est attribuée.

Différence de système

Même aptitude. Consigne de réponse différente.

Le calcul et la rigueur déductive sont largement transférables. Le format de sortie, la navigation et le langage des scores ne le sont pas automatiquement.

Raisonnement EPSO classique

Familles d’aptitudes
Raisonnement verbal, numérique et abstrait.
Réponse
Sélection habituelle d’une option de réponse complète.
Architecture
Généralement une série fixe dont les volumes par section sont définis dans l’avis ou l’invitation.
Langage des scores
Points et règles de réussite définis par l’avis.

SHL G+ / interactif

Familles d’aptitudes
Raisonnement numérique, déductif et inductif.
Réponse
Sélection dans certaines variantes ; classement, planification, réglage ou construction dans les variantes interactives.
Architecture
SHL décrit ses produits G+ comme adaptatifs. La configuration de l’employeur et l’invitation restent déterminantes.
Langage des scores
Scores d’aptitude global et par composante, souvent comparés à un groupe de référence. Le percentile n’est pas le pourcentage de bonnes réponses.

Deux architectures de test

Une séquence fixe additionne des points. Une séquence adaptative actualise une estimation d’aptitude après chaque question.

Simulation EPSOHQ fixe
Q1→Q2→Q3→Score
Passation SHL adaptative
Estimation→Question suivante↺Actualisation

Le taux de réussite et le percentile mesurent des choses différentes

Une même performance peut être présentée comme un nombre de bonnes réponses ou comme une position dans un groupe de référence.

Taux de réussite brut14 / 24 · 58%
Rang percentile75e

Valeurs données à titre d’exemple. Un percentile n’est pas le pourcentage de réponses correctes.

Réponse fondée sur une action

En mode interactif, la réponse est une configuration

Le raisonnement peut aboutir à un nombre ou à une règle. La réponse, elle, ne s’arrête pas là. Vous devrez peut-être classer chaque ligne, placer chaque événement requis, régler toutes les parties d’un graphique ou construire un état visuel complet. Résolvez d’abord, puis saisissez et vérifiez toute la configuration.

SHL décrit Verify Interactive G+ comme un test fondé sur des activités, adaptatif et conçu en priorité pour les appareils mobiles. Sa fiche couvre le raisonnement numérique, déductif et inductif, indique 36 minutes et un maximum de 24 questions, et présente un score global ainsi que des scores par composante. Votre invitation et le tutoriel restent déterminants. Lire la fiche officielle.
Fondé sur des activitésLa réponse peut être une action ou un état construit, et pas seulement une option.
Passation adaptativeLe système peut choisir la question suivante en fonction des performances précédentes.
36 min · ≤ 24Durée et nombre maximal de questions selon la fiche officielle.
Global + composantesLe rapport peut distinguer les trois domaines d’aptitude du résultat global.

Exemple interactif 01 · Classement

Classez tous les éléments, pas seulement le premier

Sortie · ordre complet

Les résultats réel/objectif sont Nord 150/120, Est 176/160 et Ouest 170/200. Classez toutes les régions selon le pourcentage de leur objectif atteint. Le rang 1 correspond au résultat le plus élevé.

Réponse complète1 = valeur la plus élevée
Nord150 ÷ 120 = 125%1
Est176 ÷ 160 = 110%2
Ouest170 ÷ 200 = 85%3
Consigne de sortieFournissez un ordre complet. Chaque région doit recevoir un rang unique.
RéponseNord 1, Est 2, Ouest 3.
PourquoiDivisez chaque valeur réelle par son propre objectif : 125 %, 110 %, 85 %. Comparez les pourcentages, et non les valeurs réelles brutes, puis classez-les par ordre décroissant.
Contrôle finalCouverture : trois lignes placées. Direction : la valeur la plus élevée en premier. Unicité : les rangs 1, 2 et 3 sont utilisés une seule fois chacun.

Exemple interactif 02 · Planification

Construisez le seul planning qui respecte toutes les règles

Sortie · tout placer

Placez Mara (M), Lia (L) et Niko (N) du lundi au vendredi. Mara est immédiatement avant Lia ; Mara n’est pas le lundi ; Lia n’est pas le jeudi ; Niko est le vendredi.

Règles → réponseUn état valide
Mara immédiatement avant LiaMara pas le lundiLia pas le jeudiNiko le vendredi
Lun.—
Mar.M
Mer.L
Jeu.—
Ven.N
Consigne de sortiePlacez les trois personnes. Des jours peuvent rester vides, mais aucune personne ne peut rester non placée.
RéponsePlanning valide : Mara mardi, Lia mercredi, Niko vendredi
PourquoiFixez Niko au vendredi. Les blocs M–L adjacents possibles sont lun.–mar., mar.–mer. et mer.–jeu. Mara ne peut pas être le lundi et Lia ne peut pas être le jeudi : seul mar.–mer. reste possible.
Contrôle finalCouverture : M, L et N apparaissent une fois chacun. Adjacence : M est immédiatement avant L. Exclusions : lundi et jeudi restent vides.

Exemple interactif 03 · Réglage d’un graphique

Transformez les pourcentages en un graphique complet

Sortie · régler toutes les valeurs

Réglez la production trimestrielle sur 160 unités. Standard doit représenter 60 % du total et Premium 40 %. Saisissez les deux quantités et réglez la répartition.

Quantité + composition60% / 40%
Standard
60%40%
96
Premium
40%
64

96 + 64 = 160 · 60% + 40% = 100%

Consigne de sortieRéglez le total, les deux valeurs composantes et la répartition visuelle. Un seul nombre correct ne constitue pas une réponse complète.
RéponseStandard 96 ; Premium 64 ; répartition 60 % / 40 % ; total 160.
Pourquoi160 × 0,60 = 96 et 160 × 0,40 = 64. Les quantités totalisent 160 et les parts totalisent 100 %.
Contrôle finalVérifiez les deux invariants : 96 + 64 = 160 et 60 % + 40 % = 100 %. Confirmez que le curseur est à 60 %, et non dans sa position par défaut.

Exemple interactif 04 · Construction de zones

Construisez chaque cellule de l’état suivant

Sortie · colorer l’état

Les cellules pleine et hachurée avancent chacune d’un coin dans le sens horaire. Colorez l’état 2 × 2 suivant dans son intégralité.

Donné → construitLes deux avancent dans le sens horaire
Donné
Construit
Consigne de sortieDéfinissez l’état des quatre cellules, y compris celui des deux cellules qui doivent rester vides.
RéponsePleine en haut à droite ; hachurée en bas à gauche ; haut gauche et bas droite vides.
PourquoiUn déplacement horaire d’un coin fait passer le haut gauche au haut droit et le bas droit au bas gauche. L’identité et le remplissage ne changent pas.
Contrôle finalComptez deux cellules marquées. Vérifiez que chacune a avancé exactement d’un coin. Assurez-vous que les deux autres cellules ont été effacées au lieu de rester dans un état par défaut.

Ces schémas pédagogiques originaux d’EPSOHQ s’appuient sur le livre « SHL+ versus EPSO ». Ils illustrent des mécaniques d’interaction transférables. Ce ne sont ni des captures d’écran ni des reproductions d’une interface SHL officielle, et ils ne remplacent pas le tutoriel de votre test.

Laboratoires de transfert

Voyez le changement de format côte à côte

Ces exemples originaux simplifiés isolent le changement de méthode de réponse. À gauche, une consigne EPSO familière. À droite, l’aptitude centrale reste la même, mais l’action change.

Laboratoire 01 · Numérique

Un calcul devient un classement complet

objectif 90 s
Raisonnement EPSO classique

Quelle équipe a dépassé son propre objectif du plus grand pourcentage ? Sélectionnez une réponse.

Données de performanceen sélectionner une
ÉquipeObjectifRéel
Atlas400440
Boreal480480
Cedar280240
Atlas · +10%
SHL G+ / interactif

Classez chaque équipe selon réel ÷ objectif personnel. Le rang 1 correspond au résultat le plus élevé.

Réponse interactivetout classer
Atlas110%1
Boreal100%2
Cedar86%3
Note rapide DEMANDE · BASE · UNITÉ · FORMULE — Notez d’abord la sortie : le rang, pas les ventes brutes. Utilisez l’objectif propre à chaque équipe comme base ; classez par ordre décroissant ; utilisez chaque rang une fois.

Laboratoire 02 · Verbal → déductif

Une phrase décisive devient une chaîne décisive

90–120 s
Raisonnement EPSO classique

La conclusion découle-t-elle du passage ? Restez dans les limites des informations données.

Éléments du passageen sélectionner une
Seuls les dossiers validés par le service juridique peuvent être publiés. Le dossier K a été publié.
K a été validé par le service juridique · confirmé
SHL G+ / interactif

Placez Mara (M), Lia (L) et Niko (N) dans le seul planning qui respecte toutes les règles.

Ensemble de contraintestout placer
M-LMara immédiatement avant Lia L < NLia avant Niko M ≠ 1Mara pas le lundi L ≠ 4Lia pas le jeudi N = 5Niko le vendredi
Lun.—
Mar.M
Mer.L
Jeu.—
Ven.N
Note rapide Encodez des relations, pas des phrases : positions fixes → blocs immédiats → exclusions → objet le moins flexible → contrôle de toutes les règles.

Laboratoire 03 · Abstrait → inductif

Reconnaître une figure devient construire son état

75–90 s
Raisonnement EPSO classique

La flèche tourne de 90° dans le sens horaire. Sélectionnez la figure suivante complète.

Suite de figuresen sélectionner une
↑→ →→ ↓→ ?
↑←→↓
SHL G+ / interactif

Les deux cellules marquées avancent d’un coin dans le sens horaire. Prévoyez chaque cellule, puis colorez l’état suivant.

Réponse interactivecolorer l’état
→ → →
construire : hachurée en haut à gauche · noire en bas à droite
Note rapide Tenez un registre des variables : position, identité, nombre, remplissage et orientation. Prévoyez avant de toucher les commandes ; vérifiez chaque composant modifiable.
Les schémas d’entraînement sont des exemples pédagogiques originaux d’EPSOHQ. Ils expliquent le raisonnement et la mécanique de réponse ; ce ne sont ni des captures ni des reproductions d’un test SHL réel.

Entraînement approfondi

Quatre questions complètes avec explications détaillées

Résolvez d’abord le volet de gauche, puis suivez la démonstration à droite. Chaque explication indique la bonne réponse, la preuve ou le calcul, pourquoi les distracteurs échouent et le contrôle final de la réponse.

01Raisonner

Résoudre à partir des éléments fournis.

02Saisir

Entrer l’état prévu.

03Couverture

Traiter chaque ligne ou zone requise.

04Direction

Vérifier le plus haut, le plus bas, avant ou après.

05Valider

Confirmer et fermer la question.

Exemple A · Pourcentage numérique

Baisse en pourcentage : prendre l’ancienne valeur comme base

une réponse · 90 s

Question complète

Région20222023
Nord145160
Sud210185
Est95115

Quel a été le pourcentage de baisse des ventes de la région Sud entre 2022 et 2023 ?

A9.8%
B11.9%Correct
C13.5%Piège
D25.0%

Explication complète

  1. Définissez la sortie. La question demande une baisse en pourcentage, pas la diminution absolue.
  2. Calculez la variation. Les ventes passent de 210 à 185 ; la baisse est donc de 25.210 − 185 = 25
  3. Utilisez la valeur initiale comme base. « À partir de 2022 » fait de 210 le dénominateur.25 ÷ 210 × 100 = 11.904…%
  4. N’arrondissez qu’à la fin. 11,904… % s’arrondit à 11,9 %, ce qui correspond à l’option B.
Bonne réponseB — 11,9 %. La méthode est baisse ÷ valeur initiale × 100.
Pourquoi les pièges échouent. 13,5 % divise par la nouvelle valeur, 185. 25,0 correspond à la baisse absolue assortie à tort d’un signe %. 9,8 % ne repose sur aucune base valide du tableau.

Exemple B · Seuil interactif

Seuil à deux conditions : sélectionner toutes les lignes admissibles

sélection multiple · 105 s

Question complète

PersonneRéelObjectifÉvaluation
Ava4404004.3
Ben4804804.6
Cara3002804.0
Dario3603204.5

Une prime exige une performance d’au moins 105 % de l’objectif personnel ET une évaluation d’au moins 4,2. Sélectionnez toutes les personnes admissibles.

✓Ava110% · 4.3
×Ben100% · 4.6
×Cara107.1% · 4.0
✓Dario112.5% · 4.5

Explication complète

  1. Traduisez les deux seuils. « Au moins » inclut l’égalité. Les deux conditions doivent être remplies par la même personne.réel ÷ objectif ≥ 1,05 ET évaluation ≥ 4,2
  2. Ava. 440 ÷ 400 = 1.10; 4.3 ≥ 4.2. Les deux conditions sont remplies.
  3. Ben / Cara. Ben échoue sur la performance avec 100 %. Cara réussit la performance avec 107,1 %, mais échoue sur l’évaluation avec 4,0.
  4. Dario. 360 ÷ 320 = 1.125; 4.5 ≥ 4.2. Les deux conditions sont remplies.
Bonne réponseSélectionnez uniquement Ava et Dario. Tous deux dépassent les seuils de performance et d’évaluation.
Pourquoi les pièges échouent. Sélectionner Cara revient à ne vérifier que la performance. Sélectionner Ben revient à ne vérifier que l’évaluation. Une réponse interactive reste incomplète tant qu’une décision n’a pas été prise pour les quatre lignes.

Exemple C · Nécessité déductive

Ce qui doit être vrai : démontrer la chaîne, pas l’histoire plausible

une réponse · 90 s

Question complète

Si le projet A est approuvé, le projet B ne sera pas achevé à temps. Le projet C ne peut commencer que si le projet B est achevé à temps. Le projet C a commencé.

Quelle affirmation doit être vraie ?

ALe projet A a été approuvé.Piège
BLe projet A n’a pas été approuvé.Correct
CLe projet B n’a pas été achevé à temps.
DLes informations sont insuffisantes.

Explication complète

A→B pas à temps
C→B à temps
C ✓→B à temps ✓
  1. Traduisez « seulement si ». C ne peut commencer que si B est à temps signifie C → B à temps.
  2. Appliquez le fait donné. C a commencé, donc B doit avoir été achevé à temps.
  3. Utilisez la contradiction. Si A avait été approuvé, B n’aurait pas été à temps. Or B est à temps. A n’a donc pas été approuvé.
Bonne réponseB — Le projet A n’a pas été approuvé. Cette conclusion est imposée par les deux conditionnelles et le fait que C a commencé.
Pourquoi les pièges échouent. A et C contredisent l’état nécessaire « B à temps ». D ignore une chaîne logique complète. La conclusion ne vient pas de l’inversion d’une seule conditionnelle.

Exemple D · Construction inductive

Construire l’état suivant : suivre les deux cellules en mouvement

construction · 90 s

Question complète

Les cellules pleine et hachurée avancent chacune d’un coin dans le sens horaire tout en restant opposées. Quelle option représente l’état suivant complet ?

→ → → ?
A
B
C
D

Explication complète

VariableRègle observéeÉtat suivant
Cellule pleineBL → TL → TR → BRBas droite
Cellule hachuréeTR → BR → BL → TLHaut gauche
RelationToujours opposéesConservée
  1. Séparez les variables. Suivez séparément les cellules pleine et hachurée. Ne les décrivez pas comme une seule paire vague.
  2. Avancez chaque trajet d’une étape. La cellule pleine passe du haut droit au bas droit. La cellule hachurée passe du bas gauche au haut gauche.
  3. Validez la relation. Les cellules prévues restent diagonalement opposées ; la règle explique donc toujours l’état complet.
Bonne réponseA — hachurée en haut à gauche et pleine en bas à droite. Cette option avance les deux trajets et conserve les coins opposés.
Pourquoi les pièges échouent. B répète la deuxième image. C répète l’image actuelle. D place les cellules dans des coins adjacents et rompt l’invariant.

Exécution adaptative

Repartez avec trois mots. Arrêtez-vous si vous ne progressez plus.

Une session d’entraînement de 24 questions en 36 minutes donne une moyenne de 90 secondes par question. Cette moyenne est un objectif global, pas un droit pour chaque question.

01Famille

Numérique, déductive ou inductive ?

02Sortie

Nombre, rang, dates, placement ou état suivant ?

03Contrainte

Unité, seuil, règle logique ou transformation ?

0–30sPorte de compréhension

Pouvez-vous formuler la tâche, la sortie et les contraintes ?

30–75sPorte de progression

L’espace des solutions s’est-il nettement réduit ?

75–90sValider

Vérifiez une fois la direction. Validez et fermez.

Remplacez « inattention » par un code d’erreur

Une révision utile indique où l’exécution a échoué. Une étiquette suffit pour savoir quoi travailler ensuite.

N-BASE

Méthode

Mauvaise base, conditionnelle inversée ou variable visuelle manquée.

I-ENCODE

Interaction

Raisonnement correct, mais rang, date, zone ou état par défaut mal saisi.

S-PACE

Système

Dette de temps, supposition sur le retour ou spéculation sur le score adaptatif.

E-RUSH

État

Précipitation, blocage ou effet résiduel de la question précédente.

Programme du livre

Programme de transition sur quatorze jours

Passez de la reconstruction de la méthode à la maîtrise de l’interface, puis réduisez la charge. Après chaque série, notez précision, temps, confiance et code d’erreur.

Jours 1–2 · Niveau initial

Réalisez des diagnostics sans puis avec chronomètre. Séparez les erreurs d’aptitude des erreurs d’interaction et de rythme.

Jours 3–5 · Reconstruction

Travaillez DEMANDE–BASE–UNITÉ–FORMULE, la notation des contraintes et le registre des variables visuelles.

Jours 6–7 · Interface

Entraînez les classements, les plannings et les états construits. Ajoutez le contrôle de réponse complet.

Jours 8–10 · Mélange

Alternez les familles sous contrainte de temps. Utilisez Famille–Sortie–Contrainte avant chaque question.

Jours 11–12 · Pression

Appliquez les deux portes. Révisez les erreurs de confiance et les codes récurrents, pas seulement les mauvaises réponses.

Jours 13–14 · Allègement

Effectuez une dernière session réaliste, répétez sur l’appareil du jour du test, puis réduisez le volume et protégez votre sommeil.

Vérification des sources publiques

La page officielle d’EPSO définit ses exemples de raisonnement verbal, numérique et abstrait. La fiche officielle Verify Interactive G+ de SHL décrit des scores d’aptitude numérique, déductive et inductive, une passation adaptative fondée sur des activités, une durée de 36 minutes et un maximum de 24 questions. Votre invitation reste déterminante.