EPSOHQ

Obrót

Elementy obracają się wokół stałego punktu o stały kąt na każdym etapie. Jest to najczęściej spotykana pojedyncza reguła w testach rozumowania abstrakcyjnego EPSO.

Jak działa ten wzorzec

Wzorce obrotu polegają na tym, że jeden lub więcej elementów obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do niego o stałą liczbę stopni między kolejnymi klatkami. Strzałka może obracać się o 90° na każdym etapie, a kropka może przemieszczać się po obwodzie kwadratu. Kluczowe jest zmierzenie kąta między dwiema kolejnymi pozycjami i sprawdzenie, czy pozostaje on stały. Około 40% pytań EPSO sprawdzających rozumowanie abstrakcyjne zawiera co najmniej jeden obrót.

Przykładowe pytanie 1

Obrót q03_perimeter_dot
Odpowiedzi A B C D E
Poprawna odpowiedź: E

Reguła wzoru

Czarna kropka przesuwa się w każdej klatce o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez osiem równomiernie rozmieszczonych punktów na obwodzie kwadratu. Od piątej pozycji wykonaj jeszcze jeden krok po tej samej pętli.

Wyjaśnienie

Opcja E jako jedyna stosuje tę regułę do następnej klatki. Każda inna odpowiedź zatrzymuje, odwraca, pomija lub błędnie ustawia co najmniej jeden element wzorca.

Przykładowe pytanie 2

Obrót q03_perimeter_dot
Odpowiedzi A B C D E
Poprawna odpowiedź: D

Reguła wzoru

Czarna kropka przesuwa się w każdej klatce o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez osiem równomiernie rozmieszczonych punktów na obwodzie kwadratu. Od piątej pozycji wykonaj jeszcze jeden krok po tej samej pętli.

Wyjaśnienie

Opcja D jako jedyna stosuje tę regułę do następnej klatki. Każda inna odpowiedź zatrzymuje, odwraca, pomija lub błędnie ustawia co najmniej jeden element wzorca.

Przykładowe pytanie 3

Obrót q03_perimeter_dot
Odpowiedzi A B C D E
Poprawna odpowiedź: E

Reguła wzoru

Czarna kropka przesuwa się w każdej klatce o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez osiem równomiernie rozmieszczonych punktów na obwodzie kwadratu. Od piątej pozycji wykonaj jeszcze jeden krok po tej samej pętli.

Wyjaśnienie

Opcja E jako jedyna stosuje tę regułę do następnej klatki. Każda inna odpowiedź zatrzymuje, odwraca, pomija lub błędnie ustawia co najmniej jeden element wzorca.

Przykładowe pytanie 4

Obrót q03_perimeter_dot
Odpowiedzi A B C D E
Poprawna odpowiedź: D

Reguła wzoru

Czarna kropka przesuwa się w każdej klatce o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez osiem równomiernie rozmieszczonych punktów na obwodzie kwadratu. Od piątej pozycji wykonaj jeszcze jeden krok po tej samej pętli.

Wyjaśnienie

Opcja D jako jedyna stosuje tę regułę do następnej klatki. Każda inna odpowiedź zatrzymuje, odwraca, pomija lub błędnie ustawia co najmniej jeden element wzorca.

Jak go rozpoznać

  • Element pojawia się w kolejnych klatkach w różnych orientacjach
  • Kropka lub znacznik przemieszcza się między sąsiednimi pozycjami wzdłuż krawędzi figury
  • Ogólny kształt pozostaje taki sam, ale jego kąt zmienia się w sposób systematyczny

Typowe pułapki

  • Mylenie obrotu zgodnego z ruchem wskazówek zegara z obrotem przeciwnym — należy porównać klatki 1→2 oraz 2→3
  • Zakładanie obrotu o 90°, gdy rzeczywisty kąt wynosi 45° lub 60°
  • Przeoczenie, że dwa elementy obracają się z różnymi prędkościami (zob.: podwójna prędkość)

Powiązane tagi

rotation perimeter collective_rotation