EPSOHQ

Въртене

Елементите се въртят около фиксирана точка с постоянен ъгъл при всяка стъпка. Най-често срещаното правило в теста за абстрактно мислене на EPSO.

Разбиране на този модел

Моделите на въртене включват един или повече елемента, които се въртят по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка с фиксиран брой градуси между всеки кадър. Стрелка може да се върти на 90° на всеки етап, а точка може да се движи по периферията на квадрат. Ключът е да се измери ъгълът между две последователни позиции и да се провери дали той остава постоянен. Около 40 % от въпросите за абстрактно мислене на EPSO включват поне едно въртене.

Примерен въпрос

Rotation with positional path q01_rotation_path
Question 1 Options A B C D E
Правилен отговор: E

Правило за шаблони

Two elements (X and O) move along parallel vertical paths in alternating directions. Frame 1: X at top-left, O at top-right. Frame 2: X moves down one step to middle-left, O moves down one step to middle-right. Frame 3: Both reach center — X and O overlap in the middle. Frame 4: X continues down to middle-left, O continues down to middle-right (now O is below center, X is below center). Frame 5: X at bottom-left, O at bottom-right. The sequence is symmetric: positions descend together to center (frames 1→3), then descend further apart (frames 3→5). Frame 6 should complete the cycle by returning both elements to the center overlap.

Обяснение

Option E shows both elements at center overlap, matching the next position in the descending path (frame 6). Option A shows X at top-left and O at top-right — this is frame 1, one full cycle behind. Option B shows X at middle-left and O at middle-right (split, not overlapping) — this is frame 2 or frame 4, out of phase. Option C shows X at top-left and O at center-right — elements are on different rows, breaking the parallel descent rule. Option D shows X at bottom-left and O at bottom-right — this repeats frame 5 instead of advancing.

Как да го разпознаете

  • Един елемент се появява в различни ориентации в различните кадри
  • Точка или маркер се премества към съседни позиции около границите на фигурата
  • Общата форма остава същата, но ъгълът й се променя постепенно

Често срещани капани

  • Объркване на въртенето по часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка — сравнете кадри 1→2 и 2→3
  • Приема се ъгъл от 90°, докато действителният ъгъл е 45° или 60°
  • Не се отчита фактът, че двата елемента се въртят с различна скорост (виж: двускоростна система)

Свързани етикети

rotation perimeter collective_rotation

Примери за въпроси, използващи тази концепция (10)

q01_rotation_path q03_perimeter_dot q05_dual_rotations q06_grid_2x3_cyclic q10_two_subcircles q17_nested_square_arrow q18_pacman_grid q21_black_cutout_rotation q22_striped_block_decorations q24_quartered_disc