EPSOHQ

Въртене

Елементите се въртят около фиксирана точка с постоянен ъгъл при всяка стъпка. Най-често срещаното правило в теста за абстрактно мислене на EPSO.

Разбиране на този модел

Моделите на въртене включват един или повече елемента, които се въртят по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка с фиксиран брой градуси между всеки кадър. Стрелка може да се върти на 90° на всеки етап, а точка може да се движи по периферията на квадрат. Ключът е да се измери ъгълът между две последователни позиции и да се провери дали той остава постоянен. Около 40 % от въпросите за абстрактно мислене на EPSO включват поне едно въртене.

Примерен въпрос

Rotation with positional path q01_rotation_path
Question 1 Options A B C D E
Правилен отговор: E

Правило за шаблони

The sequence traces a symmetrical path: two elements (X and O) start at opposite corners of the top row, move inward along the top row to the middle, converge at the center (frame 3), then cross over and continue to opposite corners of the bottom row, returning to center. Frame 1 = X top-left + O top-right. Frame 2 = X middle-left + O middle-right. Frame 3 = center overlap (both coincide). Frame 4 = O middle-left + X middle-right (crossed). Frame 5 = O top-left + X top-right. Frame 6 = back to center overlap.

Обяснение

Option E shows the overlap at center, matching frame 6 as the return to the midpoint of the path. Option A shows X top-left + O top-right, which is frame 1 — one full cycle behind. Option B shows X top-right + O top-left, which is frame 5 — one step behind. Option C shows X top-left + O center, breaking the symmetry — both elements must be at the same row height. Option D shows X middle-left + O middle-right, which is frame 2 in one direction or frame 4 in the other — neither matches the return-to-center pattern of frame 6.

Как да го разпознаете

  • Един елемент се появява в различни ориентации в различните кадри
  • Точка или маркер се премества към съседни позиции около границите на фигурата
  • Общата форма остава същата, но ъгълът й се променя постепенно

Често срещани капани

  • Объркване на въртенето по часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка — сравнете кадри 1→2 и 2→3
  • Приема се ъгъл от 90°, докато действителният ъгъл е 45° или 60°
  • Не се отчита фактът, че двата елемента се въртят с различна скорост (виж: двускоростна система)

Свързани етикети

rotation perimeter collective_rotation

Примери за въпроси, използващи тази концепция (10)

q01_rotation_path q03_perimeter_dot q05_dual_rotations q06_grid_2x3_cyclic q10_two_subcircles q17_nested_square_arrow q18_pacman_grid q21_black_cutout_rotation q22_striped_block_decorations q24_quartered_disc