EPSOHQ

Въртене

Елементите се въртят около фиксирана точка с постоянен ъгъл при всяка стъпка. Най-често срещаното правило в теста за абстрактно мислене на EPSO.

Разбиране на този модел

Моделите на въртене включват един или повече елемента, които се въртят по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка с фиксиран брой градуси между всеки кадър. Стрелка може да се върти на 90° на всеки етап, а точка може да се движи по периферията на квадрат. Ключът е да се измери ъгълът между две последователни позиции и да се провери дали той остава постоянен. Около 40 % от въпросите за абстрактно мислене на EPSO включват поне едно въртене.

Примерен въпрос 1

Въртене q03_perimeter_dot
Варианти A B C D E
Правилен отговор: E

Правило за шаблони

Черната точка се премества с една позиция по часовниковата стрелка през осем равномерно разположени точки по контура на квадрата. От петата позиция продължете с още една стъпка по същия маршрут.

Обяснение

Вариант E е единственият, който прилага правилото към следващата фигура. Всеки друг вариант спира, обръща, прескача или размества поне една част от модела.

Примерен въпрос 2

Въртене q03_perimeter_dot
Варианти A B C D E
Правилен отговор: D

Правило за шаблони

Черната точка се премества с една позиция по часовниковата стрелка през осем равномерно разположени точки по контура на квадрата. От петата позиция продължете с още една стъпка по същия маршрут.

Обяснение

Вариант D е единственият, който прилага правилото към следващата фигура. Всеки друг вариант спира, обръща, прескача или размества поне една част от модела.

Примерен въпрос 3

Въртене q03_perimeter_dot
Варианти A B C D E
Правилен отговор: E

Правило за шаблони

Черната точка се премества с една позиция по часовниковата стрелка през осем равномерно разположени точки по контура на квадрата. От петата позиция продължете с още една стъпка по същия маршрут.

Обяснение

Вариант E е единственият, който прилага правилото към следващата фигура. Всеки друг вариант спира, обръща, прескача или размества поне една част от модела.

Примерен въпрос 4

Въртене q03_perimeter_dot
Варианти A B C D E
Правилен отговор: D

Правило за шаблони

Черната точка се премества с една позиция по часовниковата стрелка през осем равномерно разположени точки по контура на квадрата. От петата позиция продължете с още една стъпка по същия маршрут.

Обяснение

Вариант D е единственият, който прилага правилото към следващата фигура. Всеки друг вариант спира, обръща, прескача или размества поне една част от модела.

Как да го разпознаете

  • Един елемент се появява в различни ориентации в различните кадри
  • Точка или маркер се премества към съседни позиции около границите на фигурата
  • Общата форма остава същата, но ъгълът й се променя постепенно

Често срещани капани

  • Объркване на въртенето по часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка — сравнете кадри 1→2 и 2→3
  • Приема се ъгъл от 90°, докато действителният ъгъл е 45° или 60°
  • Не се отчита фактът, че двата елемента се въртят с различна скорост (виж: двускоростна система)

Свързани етикети

rotation perimeter collective_rotation

Примери за въпроси, използващи тази концепция (14)

Изберете модел на въпрос по-долу, за да отворите конструктора на изпита и да упражнявате само този конкретен модел.