Przykładowe pytanie 1
Reguła wzoru
Kropka, okrąg, trójkąt i puste pole zachowują swoją tożsamość. W każdej klatce zamienia się jedna sąsiednia para, a aktywna krawędź przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół siatki 2×2: dolna, lewa, górna, prawa i od początku.
Wyjaśnienie
Opcja D jako jedyna stosuje tę regułę do następnej klatki. Każda inna odpowiedź zatrzymuje, odwraca, pomija lub błędnie ustawia co najmniej jeden element wzorca.