EPSOHQ

Preparação para o SHL G+

Do raciocínio da EPSO ao SHL G+

Mantenha a disciplina de raciocínio que já desenvolveu. Altere o método de resposta, os hábitos de utilização da interface e o ritmo. Este manual prático transforma o livro EPSOHQ SHL+ vs EPSO em três comparações visuais e quatro perguntas totalmente explicadas.

24 perguntas na simulação realista da EPSOHQ
36 min Cronómetro de treino EPSOHQ · média de 90 seg
8 / 8 / 8 numérico · dedutivo · indutivo

Modelo de transição

Treine a aptidão, o item e o sistema

A preparação menos eficaz limita-se a percentagens, lógica e padrões. Uma preparação sólida também permite praticar o que o ecrã lhe pede para fazer e a forma como a avaliação funciona.

01

Aptidão

Que operação mental é avaliada? Interpretar dados, chegar a uma conclusão necessária ou inferir uma regra visual.

% · proporção · inferência · padrão
02

Elemento

O que deve fazer agora? Selecionar uma opção, ordenar todas as linhas, assinalar datas ou construir um estado seguinte completo.

selecionar → ordenar → agendar → construir
03

Sistema

Como funciona a avaliação? Fixa ou adaptativa, com possibilidade de voltar atrás ou bloqueada, com resultados expressos em pontos ou percentis.

fixa / adaptativa · pontos / percentil
Prevalecem o seu convite e o tutorial. Confirme o título exato da avaliação, a duração, o idioma, as regras relativas ao dispositivo, a navegação e o limiar. As informações sobre o produto e as definições de prática da EPSOHQ não substituem o procedimento que lhe foi atribuído.

Diferença entre sistemas

A mesma capacidade. Um modelo de resposta diferente.

As competências de cálculo e inferência rigorosa são amplamente transferíveis. O formato de resposta, a navegação e a forma de apresentação dos resultados não são automaticamente transferíveis.

Testes de raciocínio EPSO clássicos

Tipos de aptidão
Raciocínio verbal, numérico e abstrato.
Resposta
Normalmente, seleciona-se uma opção de resposta completa.
Estrutura
Normalmente, um conjunto fixo com um número visível de perguntas por secção, definido no anúncio ou no convite.
Apresentação dos resultados
Pontuação e regras de aprovação definidas no anúncio.

SHL G+ / Interativo

Tipos de aptidão
Raciocínio numérico, dedutivo e indutivo.
Resposta
Em algumas variantes, seleciona-se uma opção; nas variantes interativas, ordena-se, programa-se, ajusta-se ou constrói-se.
Estrutura
A SHL descreve os produtos G+ como adaptativos. A configuração da entidade empregadora e o convite continuam a ser determinantes.
Apresentação dos resultados
Pontuações de aptidão globais e por componente, frequentemente apresentadas por comparação com um grupo de referência. O percentil não corresponde à percentagem de respostas corretas.

Duas arquiteturas de aplicação

Uma sequência fixa atribui pontos. Uma sequência adaptativa atualiza uma estimativa da capacidade após cada pergunta.

Simulação fixa da EPSOHQ
Q1Q2Q3Pontuação
Aplicação adaptativa da SHL
EstimativaPergunta seguinteAtualização

A precisão bruta e o percentil são medidas diferentes

O mesmo desempenho pode ser apresentado como respostas corretas ou como uma posição num grupo de referência.

Precisão bruta14 / 24 · 58%
Classificação percentílica75.º

Valores meramente ilustrativos. Um percentil não corresponde à percentagem de respostas corretas.

Resposta baseada em atividades

Interativo significa que a resposta é uma configuração

O raciocínio pode resultar num número ou numa regra. A resposta, não. Poderá ter de ordenar todas as linhas, posicionar todos os eventos necessários, ajustar todos os elementos de um gráfico ou construir um estado visual completo. Primeiro, resolva. Depois, codifique e verifique toda a configuração.

A SHL descreve o Verify Interactive G+ como baseado em atividades, adaptativo e concebido prioritariamente para dispositivos móveis. A respetiva ficha informativa abrange o raciocínio numérico, dedutivo e indutivo, indica 36 minutos e um máximo de 24 perguntas e apresenta uma pontuação global e pontuações por componente. O seu convite e o tutorial continuam a ser determinantes. Consulte a ficha informativa oficial.
Baseado em atividadesA resposta pode ser uma ação ou um estado construído, não apenas uma opção.
Aplicação adaptativaO sistema pode atualizar o item seguinte com base no desempenho anterior.
36 min · ≤ 24Duração e número máximo de itens indicados na ficha informativa oficial.
Global + componentesOs resultados podem apresentar separadamente as três áreas de aptidão e o resultado global.

Exemplo interativo 01 · Ordenação

Ordene todos os itens, não apenas o primeiro classificado

Resultado · ordem completa

Os resultados reais e os objetivos são Norte 150/120, Este 176/160 e Oeste 170/200. Ordene todas as regiões pela percentagem do objetivo alcançada. A posição 1 corresponde à mais elevada.

Resposta concluída1 = mais elevada
Norte150 ÷ 120 = 125%1
Este176 ÷ 160 = 110%2
Oeste170 ÷ 200 = 85%3
ContratoIndique uma ordem completa. Cada região deve ter uma posição única.
RespostaNorte 1, Este 2, Oeste 3.
PorquêDivida cada valor real pelo respetivo objetivo: 125%, 110%, 85%. Compare as percentagens, não os valores reais brutos, e ordene-as depois por ordem decrescente.
Auditoria finalCobertura: três linhas preenchidas. Direção: a mais elevada primeiro. Exclusividade: as posições 1, 2 e 3 são utilizadas uma vez cada.

Exemplo interativo 02 · Agendamento

Construa o único horário que cumpre todas as regras

Resultado · posicionar tudo

Posicione Mara (M), Lia (L) e Niko (N) de segunda a sexta-feira. Mara fica imediatamente antes de Lia; Mara não fica na segunda-feira; Lia não fica na quinta-feira; Niko fica na sexta-feira.

Quadro de regras → respostaUm estado válido
Mara imediatamente antes de LiaMara não na segunda-feiraLia não na quinta-feiraNiko na sexta-feira
Seg.
Ter.M
Qua.L
Qui
SexN
ContratoPosicione as três pessoas. São permitidos dias vazios; não é permitido deixar pessoas por posicionar.
RespostaHorário válido: Mara na terça-feira, Lia na quarta-feira, Niko na sexta-feira
PorquêColoque Niko na sexta-feira. Os blocos M–L adjacentes possíveis são seg.–ter., ter.–qua. e qua.–qui. Mara não pode ficar na segunda-feira e Lia não pode ficar na quinta-feira, pelo que apenas ter.–qua. é possível.
Auditoria finalCobertura: M, L e N aparecem uma vez cada. Adjacência: M fica imediatamente antes de L. Exclusões: a segunda-feira e a quinta-feira permanecem vazias.

Exemplo interativo 03 · Ajuste de gráfico

Converter percentagens num estado completo do gráfico

Resultado · definir todos os valores

Defina a produção trimestral em 160 unidades. A categoria Standard deve corresponder a 60% do total e a Premium a 40%. Introduza ambas as quantidades e defina a repartição.

Quantidade + composição60% / 40%
Padrão
60%40%
96
Premium
40%
64

96 + 64 = 160 · 60% + 40% = 100%

ContratoDefina o total, os valores de ambos os componentes e a repartição visual. Um único número correto não constitui uma resposta completa.
RespostaStandard 96; Premium 64; repartição 60% / 40%; total 160.
Porquê160 × 0.60 = 96 e 160 × 0.40 = 64. A soma das quantidades é 160 e a soma das percentagens é 100%.
Auditoria finalVerifique ambas as invariantes: 96 + 64 = 160 e 60% + 40% = 100%. Confirme que o marcador está nos 60%, e não na posição predefinida.

Exemplo interativo 04 · Construção de zonas

Construir todas as células do estado seguinte

Resultado · representar o estado

As células preenchida e tracejada deslocam-se, cada uma, um canto no sentido dos ponteiros do relógio. Preencha o estado seguinte completo de 2 × 2.

Dado → construídoAmbas se deslocam no sentido dos ponteiros do relógio
Dado
Construído
ContratoAtribua o estado das quatro células, incluindo as duas que devem permanecer em branco.
RespostaPreenchida no canto superior direito; tracejada no canto inferior esquerdo; cantos superior esquerdo e inferior direito em branco.
PorquêUm deslocamento de um canto no sentido dos ponteiros do relógio leva o canto superior esquerdo para o canto superior direito e o canto inferior direito para o canto inferior esquerdo. A identidade e o preenchimento permanecem inalterados.
Auditoria finalConte duas células assinaladas. Confirme que ambas se deslocaram exatamente um canto. Verifique se as outras duas células foram limpas, em vez de terem ficado num estado predefinido.

Estes são diagramas didáticos originais da EPSOHQ, baseados no livro sobre SHL+ versus EPSO. Ilustram mecanismos de interação transferíveis. Não são capturas de ecrã nem réplicas de uma interface oficial da SHL e não substituem o tutorial da avaliação que lhe foi atribuída.

Laboratórios de transição

Compare lado a lado a mudança de formato

Estes exemplos originais simplificados isolam a alteração do método de resposta. O lado esquerdo utiliza um formato EPSO familiar. O lado direito mantém a competência essencial, mas altera a ação exigida.

Laboratório 01 · Numérico

Um cálculo transforma-se numa classificação completa

Objetivo: 90 s
Testes de raciocínio EPSO clássicos

Que equipa superou o seu próprio objetivo pela maior percentagem? Selecione uma resposta.

Dados de desempenhoselecione uma
EquipaObjetivoReal
Atlas400440
Boreal480480
Cedar280240
Atlas · +10%
SHL G+ / Interativo

Classifique todas as equipas pelo resultado real ÷ objetivo individual. A posição 1 corresponde ao valor mais elevado.

Resposta interativaclassifique todos
Atlas110%1
Boreal100%2
Cedar86%3
Mover bloco de notas PERGUNTA · BASE · UNIDADE · FÓRMULA — Indique primeiro o resultado: a posição, não as vendas brutas. Utilize o objetivo de cada equipa como base; ordene por ordem decrescente; utilize cada posição uma única vez.

Laboratório 02 · Verbal → Dedutivo

Uma frase decisiva transforma-se numa cadeia decisiva

90–120 s
Testes de raciocínio EPSO clássicos

A conclusão decorre do texto? Limite-se às provas apresentadas.

Provas do textoselecione uma
Apenas os ficheiros aprovados pelo departamento jurídico podem ser divulgados. O ficheiro K foi divulgado.
K foi aprovado pelo departamento jurídico · fundamentado
SHL G+ / Interativo

Coloque Mara (M), Lia (L) e Niko (N) no único horário que cumpre todas as regras.

Conjunto de restriçõescolocar todos
M-LMara imediatamente antes de Lia L < NLia antes de Niko M ≠ 1Mara não na segunda-feira L ≠ 4Lia não na quinta-feira N = 5Niko na sexta-feira
Seg.
Ter.M
Qua.L
Qui
SexN
Mover bloco de notas Codifique relações, não frases: posições fixas → blocos contíguos → exclusões → elemento menos flexível → verificação de todas as regras.

Laboratório 03 · Abstrato → Indutivo

Reconhecer uma figura transforma-se em construir o seu estado

75–90 s
Testes de raciocínio EPSO clássicos

A seta roda 90° no sentido dos ponteiros do relógio. Selecione a figura seguinte completa.

Sequência de figurasselecione uma
?
SHL G+ / Interativo

Ambas as células assinaladas avançam um canto no sentido dos ponteiros do relógio. Preveja todas as células e, em seguida, preencha o estado seguinte.

Resposta interativaestado da pintura
construir: canto superior esquerdo hachurado · canto inferior direito preto
Mover bloco de notas Mantenha um registo das variáveis: posição, identidade, quantidade, preenchimento e orientação. Faça a previsão antes de utilizar os controlos; valide cada componente editável.
Os diagramas de treino são exemplos didáticos originais da EPSOHQ. Explicam os mecanismos de raciocínio e resposta; não são capturas de ecrã nem réplicas de uma avaliação SHL real.

Prática intensiva

Quatro perguntas completas com explicações detalhadas

Resolva primeiro o painel esquerdo. Em seguida, acompanhe o percurso à direita. Cada explicação identifica a resposta correta, a demonstração ou o cálculo, os motivos pelos quais as opções incorretas falham e a verificação final da resposta.

01Raciocinar

Resolva com base nos dados disponíveis.

02Codificar

Introduza o estado pretendido.

03Cobertura

Passe por todas as linhas ou zonas necessárias.

04Direção

Verifique o valor mais alto, o mais baixo, o que vem antes ou depois.

05Submeter

Confirme e feche o item.

Exemplo A · Percentagem numérica

Diminuição percentual: identifique o valor inicial como base

selecione uma opção · 90 s

Pergunta completa

Região20222023
Norte145160
Sul210185
Este95115

Qual foi a diminuição percentual das vendas na região Sul de 2022 para 2023?

A9.8%
B11.9%Correto
C13.5%Armadilha
D25.0%

Explicação completa

  1. Indique o resultado. A pergunta solicita uma diminuição percentual, não a redução absoluta.
  2. Calcule a variação. As vendas diminuíram de 210 para 185, pelo que a redução é de 25.210 − 185 = 25
  3. Utilize o valor inicial como base. «De 2022» significa que 210 é o denominador.25 ÷ 210 × 100 = 11.904…%
  4. Arredonde apenas no final. 11.904…% arredonda para 11.9%, correspondendo à opção B.
Resposta corretaB — 11.9%. O método consiste em dividir a redução pelo valor original e multiplicar por 100.
Porque é que as armadilhas estão erradas. 13.5% resulta da divisão pelo novo valor, 185. 25.0 é a redução absoluta à qual foi acrescentado um sinal de percentagem. 9.8% não tem qualquer base válida na tabela.

Exemplo B · Limiar interativo

Limite com duas condições: selecione todas as linhas que cumprem os critérios

selecionar todas · 105 s

Pergunta completa

PessoaRealObjetivoClassificação
Ava4404004.3
Ben4804804.6
Cara3002804.0
Dario3603204.5

Um bónus exige um desempenho de, pelo menos, 105% do objetivo pessoal E uma classificação de, pelo menos, 4.2. Selecione todas as pessoas elegíveis.

Ava110% · 4.3
×Ben100% · 4.6
×Cara107.1% · 4.0
Dario112.5% · 4.5

Explicação completa

  1. Traduza ambos os limiares. «Pelo menos» inclui a igualdade. Ambas as condições têm de ser cumpridas pela mesma pessoa.resultado efetivo ÷ objetivo ≥ 1.05 E classificação ≥ 4.2
  2. Ava. 440 ÷ 400 = 1.10; 4.3 ≥ 4.2. Ambas as condições são cumpridas.
  3. Ben / Cara. Ben não cumpre o requisito de desempenho, com 100%. Cara cumpre o requisito de desempenho, com 107.1%, mas não cumpre a condição relativa à classificação, com 4.0.
  4. Dario. 360 ÷ 320 = 1.125; 4.5 ≥ 4.2. Ambas as condições são cumpridas.
Resposta corretaSelecione apenas Ava e Dario. Ambos ultrapassam os limiares de desempenho e de classificação.
Porque é que as armadilhas estão erradas. Selecionar Cara verifica apenas o desempenho. Selecionar Ben verifica apenas a classificação. Uma resposta interativa fica incompleta até ser tomada uma decisão relativamente às quatro linhas.

Exemplo C · Necessidade dedutiva

Tem de ser verdade: demonstre o encadeamento, não a história plausível

selecione uma opção · 90 s

Pergunta completa

Se o Projeto A for aprovado, o Projeto B não será concluído a tempo. O Projeto C só pode começar se o Projeto B for concluído a tempo. O Projeto C já começou.

Qual das afirmações tem de ser verdadeira?

AO Projeto A foi aprovado.Armadilha
BO Projeto A não foi aprovado.Correto
CO Projeto B não foi concluído a tempo.
DNão há informação suficiente.

Explicação completa

AB não concluído a tempo
CB concluído a tempo
C ✓B concluído a tempo ✓
  1. Traduza «só se». C só pode começar se B for concluído a tempo significa que C → B concluído a tempo.
  2. Aplique o facto indicado. C já começou, pelo que B teve de ser concluído a tempo.
  3. Use a contradição. Se A tivesse sido aprovado, B não teria sido concluído a tempo. Mas B foi concluído a tempo. Logo, A não foi aprovado.
Resposta corretaB — O Projeto A não foi aprovado. Esta conclusão é imposta pelas duas condicionais e pelo facto de C ter começado.
Porque é que as armadilhas estão erradas. A e C contradizem o estado forçado de B de chegar a horas. D ignora uma cadeia lógica completa. A conclusão não decorre da inversão de uma única condicional.

Exemplo D · Construção indutiva

Construa o estado seguinte: acompanhe ambas as células em movimento

construir · 90 s

Pergunta completa

As células sólida e tracejada deslocam-se, cada uma, um canto no sentido dos ponteiros do relógio, mantendo-se opostas. Que opção representa o estado seguinte completo?

→ ?
A
B
C
D

Explicação completa

VariávelRegra observadaEstado seguinte
Célula sólidaBL → TL → TR → BRInferior direito
Célula tracejadaTR → BR → BL → TLSuperior esquerdo
RelaçãoSempre opostasPreservada
  1. Variáveis separadas. Acompanhe as células sólida e tracejada de forma independente. Não as descreva como um único par impreciso.
  2. Avance cada trajetória uma vez. A célula sólida desloca-se do canto superior direito → para o inferior direito. A célula tracejada desloca-se do canto inferior esquerdo → para o superior esquerdo.
  3. Valide a relação. As células previstas permanecem diagonalmente opostas, pelo que a regra continua a explicar o estado completo.
Resposta corretaA — célula tracejada no canto superior esquerdo e célula sólida no canto inferior direito. Faz avançar ambas as trajetórias e preserva os cantos opostos.
Porque é que as armadilhas estão erradas. B repete o segundo quadro. C repete o quadro atual. D desloca as células para cantos adjacentes e quebra a invariância.

Execução adaptativa

Reinicie em três palavras. Pare quando deixar de progredir.

Uma sessão prática de 24 itens em 36 minutos tem uma média de 90 segundos por item. Essa média é um objetivo global, não um tempo garantido para cada pergunta.

01Família

Numérico, dedutivo ou indutivo?

02Resultado

Número, posição, datas, colocação ou estado seguinte?

03Restrição

Unidade, limiar, regra lógica ou transformação?

0–30sEtapa de compreensão

Consegue identificar a tarefa, o resultado e as restrições?

30–75sEtapa de progresso

O espaço de soluções reduziu-se substancialmente?

75–90sDecidir

Valide a direção uma vez. Submeta e termine.

Substitua «descuido» por um código de erro

Uma revisão útil identifica onde ocorreu a falha de execução. Uma única etiqueta indica-lhe o que deve praticar a seguir.

N-BASE

Método

Base errada, condição invertida ou variável visual não detetada.

I-ENCODE

Interação

Raciocínio correto; posição, data, zona ou estado predefinido introduzido incorretamente.

S-PACE

Sistema

Tempo em dívida, pressuposto de regresso ou especulação sobre a pontuação adaptativa.

E-RUSH

Estado

Precipitação, bloqueio ou influência persistente do item anterior.

Reservar programa

Programa de transição de catorze dias

Passe da reconstrução do método para o domínio da interface e, depois, reduza gradualmente o ritmo. Registe a precisão, o tempo, a confiança e o código de erro após cada série.

Dias 1–2 · Avaliação inicial

Realize diagnósticos sem limite de tempo e cronometrados. Distinga os erros de aptidão dos erros de interação e de gestão do tempo.

Dias 3–5 · Reconstrução

Pratique intensivamente ASK–BASE–UNIT–FORMULA, a notação de restrições e o registo de variáveis visuais.

Dias 6–7 · Interface

Pratique classificações, horários e estados construídos. Acrescente a auditoria da resposta completa.

Dias 8–10 · Combinação

Alterne entre famílias de questões com limite de tempo. Utilize Família–Resultado–Restrição antes de cada questão.

Dias 11–12 · Pressão

Aplique os dois critérios. Reveja os erros de confiança e os códigos recorrentes, não apenas as respostas erradas.

Dias 13–14 · Redução gradual

Faça uma última simulação realista, pratique no dispositivo que utilizará no dia do teste e, depois, reduza o volume de estudo e preserve o sono.

Verificação de fontes públicas

A página oficial de testes do EPSO apresenta exemplos dos seus testes de raciocínio verbal, numérico e abstrato. A ficha informativa oficial do Verify Interactive G+ da SHL descreve as pontuações de aptidão numérica, dedutiva e indutiva, a realização adaptativa baseada em atividades, um tempo limite de 36 minutos e um máximo de 24 perguntas. O seu convite continua a ser a referência definitiva.