Tipare întunecate: interfețe care vă îndrumă să acționați împotriva propriilor interese
Tiparele întunecate sunt elemente de proiectare a interfețelor care îi determină pe utilizatori să facă alegeri pe care poate nu le-ar face în mod liber; capcana de examen constă în confundarea lor cu simpla utilizabilitate deficitară.
Ascultați această pagină (beta)
Tiparele întunecate sunt tertipuri de proiectare intenționate care vă împing spre decizii pe care nu le-ați lua în mod normal, cum ar fi să vă abonați la un serviciu de la care nu vă puteți dezabona cu ușurință. Diferența esențială față de utilizabilitatea deficitară este intenția: dispunerea derutantă a butoanelor reprezintă o proiectare defectuoasă, dar un link de dezabonare ascuns, care vă obligă să parcurgeți numeroși pași, este un tipar întunecat. Gândiți-vă la acesta ca la un imbold digital care aduce beneficii companiei, nu dumneavoastră.
Pentru a identifica un tipar întunecat în scenariile de examen, căutați trei indicii revelatoare: o opțiune de refuz greu de găsit, căsuțe bifate în prealabil care vă înscriu pentru servicii suplimentare sau un cronometru cu numărătoare inversă care vă presează să cumpărați. O modalitate rapidă de a elimina răspunsul greșit este să vă întrebați: această proiectare îi permite utilizatorului să facă mai ușor ceea ce dorește sau îi îngreunează acest lucru? Dacă îl îngreunează, probabil este un tipar întunecat. Un alt truc: rețineți că tiparele întunecate implică adesea un mesaj de culpabilizare a refuzului („confirmshaming”), precum „Nu, mulțumesc, nu vreau să economisesc bani”.
Pentru a vă testa, imaginați-vă că rezervați un zbor, iar site-ul adaugă o asigurare de călătorie fără să vă întrebe. Acesta este un tipar întunecat, deoarece vă modifică alegerea fără consimțământul dumneavoastră liber. O formulă mnemonică simplă este „tertip, nu greșeală” — dacă proiectarea vă păcălește să faceți o alegere pe care nu ați face-o în mod liber, este un tipar întunecat, nu doar o eroare tehnică.
Ce sunt modelele de interfață înșelătoare?
Elemente de design ale interfeței care îi determină pe utilizatori să facă alegeri pe care s-ar putea să nu le facă în mod liber.