21 competencias: número exacto y trampa de confusión con las áreas
DigComp tiene 21 competencias; la trampa del examen consiste en confundir una competencia con el área a la que pertenece.
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DigComp 3.0 divide las capacidades digitales en cinco áreas, cada una de las cuales contiene varias competencias. El total es siempre de 21 competencias repartidas entre todas las áreas. Un error frecuente consiste en confundir una competencia —como «Gestión de la identidad digital»— con su área más amplia, que es el Área 5, «Seguridad». Las áreas permanecen fijas en las distintas ediciones, pero las 21 competencias son las capacidades específicas que debe recordar por su número, no solo por el nombre del área.
Para evitar la trampa, memorice primero las cinco áreas: Alfabetización en información y datos, Comunicación y colaboración, Creación de contenidos digitales, Seguridad y Resolución de problemas. Después, vincule a ellas las 21 competencias. Un truco rápido de eliminación: si una pregunta enumera una capacidad que parece un área, compruebe si en realidad es una competencia incluida en esa área. Por ejemplo, «Colaboración a través de canales digitales» es una competencia del Área 2, no el área en sí. Otra pista: 21 es un número primo, por lo que resulta fácil detectar si ha sumado o restado uno por error.
Póngase a prueba nombrando las cinco áreas y enumerando después al menos cuatro competencias de cada una sin consultar el material. Si puede hacerlo, nunca confundirá una competencia con el área a la que pertenece. El examen no le pedirá que enumere las 21, pero sí esperará que reconozca a qué área pertenece cada competencia; por tanto, practique esa correspondencia hasta que le resulte automática.
¿Cuántas competencias específicas contiene DigComp?
21 competencias específicas.